home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 26 / AACD 26.iso / AACD / Information / Misc / Crypt19 / text / interviewf1software / interviewf1software
Encoding:
Text File  |  2001-08-31  |  5.4 KB  |  164 lines

  1. @1*4
  2.                            Interview with F1 Software
  3. @2*3
  4.                               Editor: @5Andy Kellett
  5.  
  6. @6*2
  7.       What your name?
  8. @5
  9.       Andy Kellett.
  10. @6
  11.       Could  you  describe  your  company  and  the important people of the
  12.       company?
  13. @5
  14.       The  company  name  is F1 Software.  I own the company, and am pretty
  15.       much  the only employee.  I get a lot of help and Inspiration from my
  16.       good  friend,  Paul  Burkey,  who  has  had  games  such as Simon the
  17.       Sorcerer II & Foundation published rather recently.  We often meet up
  18.       in UK for beers and curry @1=)
  19. @6
  20.       Since when do you work on/with the Amiga?
  21. @5
  22.       I've  had  an  Amiga  for  a number of years, it's been about 8 years
  23.       since I started to code on them, before then I just played games.
  24.  
  25.  
  26. @6*2
  27.       Do you work together with other groups or companies?
  28. @5
  29.       Not directly, the only person I really work with on other projects is
  30.       Paul Burkey, we are working on a couple of things right now.
  31. @6
  32.       What kind of software do you produce?
  33. @5
  34.       Usually  games  and  utilities.  It's normally a combination of the 2
  35.       that  I  produce,  with  games  being  finished  much  quicker than a
  36.       utility.
  37. @6
  38.       Why  is  your  developing  software  for  the  Amiga, and not for the
  39.       Macintosh as example?
  40. @5
  41.       All  of  the  sources  I  work  on  are 100% compatible to PC and Mac
  42.       machines, without any problems.  As newer platforms come out, such as
  43.       AmigaDE, with a little bit of work, it's possible to make the sources
  44.       compile  there too.  I doubt I will ever make a piece of code that is
  45.       purely for one machine again.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. @6*2
  52.       What is your latest product and what are your plans for the future?
  53. @5
  54.       Our  latest  product is AmiBud, an eBay client for Amiga, and AmigaDE
  55.       machines.   We  are  also  working  on a couple of things for the new
  56.       Amiga  PDA,  AmiBud  should also work on that when it is released for
  57.       DE.
  58. @6
  59.       What release you the next weeks?
  60. @5
  61.       Our  PDA stuff will be public knowledge by then, I can't give you any
  62.       details on the nature of the stuff for the time being.
  63. @6
  64.       What are your favourite games for the Amiga?
  65. @5
  66.       Best  game ever made for Amiga was Turrican, by Manfred Trenz.  Still
  67.       play  it on a regular basis.  Sneech, by Paul Burkey, is also another
  68.       of my favourites.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. @6*2
  75.       Is it your main job to work for the Amiga, or is it just a hobby?  If
  76.       it is a hobby - what's your main job?
  77. @5
  78.       At  the moment, it's a part time job.  As things are progressing now,
  79.       I'm  spending  more  and more time working on stuff, and not just for
  80.       Amiga.   In the next couple of months, I will be working on things on
  81.       a full-time basis, that will greatly affect the new Amiga.
  82. @6
  83.       What  kind  of things (software, hardware, and so on) are you missing
  84.       for the Amiga?
  85. @5
  86.       Amiga  didn't  have  an  eBay  client, and I used a PC one for a long
  87.       while,  even helped contribute ideas and stuff to another one, and so
  88.       I  thought  I would have a go at creating one of my own.  No one else
  89.       has tried one for the Amiga yet, so I hope to be the first.
  90. @6
  91.       Your  software,  for  what  kind of processor do you develop:  68k or
  92.       PPC?
  93. @5
  94.       There  will  be  68K  versions,  and  a  PPC  is possible, though the
  95.       application should work on Classic Amiga good enough as it is.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. @6*2
  100.       Will  you  support the AmigaNG in future, or do you work on a project
  101.       like this?  If yes, please tell us about.
  102. @5
  103.       It should be supported, I don't see any reason why not.
  104. @6
  105.       If  the  AmigaNG  is  available,  will  you still support the classic
  106.       Amiga?
  107. @5
  108.       Yes, to a point.  Games will be 060 and above, PPC etc.
  109. @6
  110.       Will you transpose a PC-game to the Amiga?
  111. @5
  112.       Yes, have been working on a number of ports for quite some time now.
  113. @6
  114.       Will you release other projects on other platforms?
  115. @5
  116.       Yes, my limitations are not just to Amiga machines, I will release PC
  117.       and Mac applications also.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. @6*2
  123.       Think  you  that the OS3.9 are the right way or it is better to close
  124.       the  Amiga  Classic with the OS3.5 and make only a new OS for the NEW
  125.       Amiga?
  126. @5
  127.       Classic  AmigaOS  is  very  outdated, until they make a new ROM to go
  128.       inside  the different models of Amiga, they aren't really giving much
  129.       more  than  just a face-lift to what is already there.  I think a new
  130.       ROM is the way to go if they want to keep the classic OS alive.
  131. @6
  132.       Have you a homepage?  what's the URL?
  133. @5
  134.       http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  135. @6
  136.       Is it better to reach you by e-mail or snailmail?
  137. @5
  138.       Email  is  preferred.   If you wish to contact us via snail mail, you
  139.       can do so by writing to:
  140.  
  141.       Andy Kellett, PostalBox 2202, Lancaster, PA 17608, USA.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. @6*2
  149.       Do you like the AmigaFuture magazine?
  150. @5
  151.       Haven't  really  read it enough to comment that much, interviews have
  152.       seen  one  copy briefly from a while ago, interviews don't get a hold
  153.       of many international magazines.
  154. @6
  155.       What do you think about those long and troublesome interviews? @1 :)
  156. @5
  157.       Interviews  are  OK  in  short doses, I don't do too many of them, as
  158.       they take a lot of time to complete.
  159. @6
  160.       What would you like to say to the software-pirates?
  161. @5
  162.       Look out!
  163. @3
  164.                       (c) by APC&TCP,@2 Andreas Magerl.